オリジナル文明&指導者MOD

Yossie's New Leader - ティラエル

出展元:Diabloシリーズ

指導者特性 : 天罰
  • 戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しい文化力を得る。
  • 異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、ユニットが戦闘力+5のボーナスを得る。
文明特性 : ティラエルの加護
  • 都市建設時に領土が追加される。
  • ツンドラから食糧+1と生産力+1を得る。
  • 用水路から文化力+1、信仰力+1。
ユニークユニット : バリスタ
  • カタパルトに取ってかわる。カタパルトよりも強力。移動力3。
ユニークユニット : 聖斧兵
  • 槍兵に取ってかわる。槍兵よりも強力。
ユニーク建造物 : 天使の舞踏場
  • 文化活動をつかさどる区域。ディアブロの世界固有。
  • 隣接する都心および区域1つにつき文化力+1。
  • 市民を配置した際の文化力+3。
  • 丘陵にのみ建設可能。

Yossie's New Leader - 結月ゆかり

出展元:読み上げ用音声合成ソフト VOICELOIDシリーズ

指導者特性 : VOICELOIDのオーラ
  • ターンごとに大音楽家および大科学者ポイント+2。
  • 偵察ユニット、開拓者、労働者、衛生兵、補給部隊、工兵に対し+1移動ポイント。
文明特性 : 雪の恵み
  • 雪原から食糧+1、文化力+1、科学力+1を得る。
  • ツンドラから信仰力+1を得る。
  • 隣接するツンドラやツンドラの丘陵タイル1つにつき、都心の食料+1。隣接する雪原や雪原の丘陵タイル1つにつき、都心のゴールド+1。
  • 自軍ユニットはブリザードによるダメージを受けない。雪の恵み文明と戦争状態の文明は、雪の恵み文明の領土内でのブリザードのダメージ+100%。
ユニークユニット : 自走榴弾砲
  • 結月ゆかり共和国固有の原子力時代のユニット。
ユニーク建造物 : 工業大学
  • 大学に取ってかわる。
  • キャンパス (区域) の隣接ボーナスと同量の 生産力ボーナスを得る。
ユニーク地形改善 : チャシ
  • 解禁技術 : 城
  • 科学力+2。川が隣接している場合は、文化力+1。丘陵の上にのみ建設可能。
  • この中にいるユニットは防御力+2となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。

Yossie's New Leader - 港湾棲姫

出展元:艦隊これくしょん ~艦これ~

指導者特性 : 憎悪
  • カドリレームの射程+1。
  • 兵営、工業地帯(区域)の建造コストが半分になる。
  • 支援系ユニットは解禁技術取得時に対応するユニットを1体無償で得られる。
文明特性 : 深き者ども
  • 全てのユニットは防戦時に戦闘力+5される。
  • 空母を除く全海洋ユニットは沿岸略奪が可能となる。
  • 全てのユニットは乗船ができるようになると外洋航行能力を得る。
ユニークユニット : 深海装甲巡洋艦
  • 装甲艦に取ってかわる深海棲艦固有の産業時代のユニット。通常の装甲艦よりも強力。
  • ユニットを倒すと大提督ポイント+5。
ユニーク地形改善 : 掘削船
  • 解禁技術 : 機械
  • ゴールド+1、生産力+2。沿岸と海にのみ建設できる。
ユニーク区域 : 沿岸要塞
  • 海洋活動をつかさどる区域。深海棲艦固有。港区域に取ってかわる。
  • この区域はHPを持ち、兵営と同様に砲撃可能。また、ZOCを発生させる。
  • キャンパス隣接時に科学力+1、劇場広場隣接時に文化力+1。
  • そのほかの能力は王立海軍造船所と同等。

Yossie's New Leader - 長門/陸奥

出展元:艦隊これくしょん ~艦これ~

指導者特性 : ビッグセブンの力(長門)
  • 敵ユニットを撃破するとヒットポイントが50回復する。
  • 海洋近接戦闘ユニットが沿岸を略奪できるようになる。
  • 友好的な領土に兵営か工業地帯を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。
文明特性 : 海の民
  • すべてのユニットは乗船ができるようになると外洋航行能力を得る。
  • 新しい時代に進むたびに無償で労働者を1ユニット得る。
  • 沿岸および海から文化力+1、科学力+1を得る。
  • ユニットがハリケーンによるダメージを受けなくなる。海の民と戦争状態にある文明は、海の民の領土内でのハリケーンのダメージ+100%。
ユニークユニット : 長門型戦艦
  • 戦艦に取ってかわる海の民固有の近代のユニット。通常の戦艦よりもはるかに強力。移動力4。駆逐艦が隣接していると戦闘力+10。
ユニークユニット : ながと型ミサイル護衛艦
  • ミサイル巡洋艦に取ってかわる海の民固有の情報時代のユニット。通常のミサイル巡洋艦よりもはるかに強力。長距離攻撃を受けるときに戦闘力+10。
ユニーク建造物 : 帝国海軍工廠
  • 造船所に取ってかわる。
  • この都市で訓練を受けた海洋ユニットの戦闘経験値+25%。
  • 港 (区域) の隣接ボーナスと同量の生産力ボーナスを得る。
  • 科学力+2、住宅+1、大提督ポイント+2。
  • この都市の家船1つごとに食料+1。
  • この都市の未開発沿岸タイルごとに生産力+1。(GS)
ユニーク地形改善 : 家船
  • 解禁技術 : 造船
  • ゴールド+1、生産力+1、住宅+1。
  • 沿岸と海にのみ建設できる。
  • 大量生産の技術取得で生産力+1。
指導者特性 : ビッグセブンの力(陸奥)
  • 海洋近接戦闘ユニットが沿岸を略奪できるようになる。
  • 聖域および港の建設にかかる時間が半分になる。
  • 労働者の使用回数制限が通常よりも1回増加。
文明特性 : 海の民
  • すべてのユニットは乗船ができるようになると外洋航行能力を得る。
  • 新しい時代に進むたびに無償で労働者を1ユニット得る。
  • 沿岸および海から文化力+1、科学力+1を得る。
  • ユニットがハリケーンによるダメージを受けなくなる。海の民と戦争状態にある文明は、海の民の領土内でのハリケーンのダメージ+100%。(GS)
ユニークユニット : 長門型戦艦
  • 戦艦に取ってかわる海の民固有の近代のユニット。通常の戦艦よりもはるかに強力。移動力4。駆逐艦が隣接していると戦闘力+10。
ユニークユニット : ながと型ミサイル護衛艦
  • ミサイル巡洋艦に取ってかわる海の民固有の情報時代のユニット。通常のミサイル巡洋艦よりもはるかに強力。長距離攻撃を受けるときに戦闘力+10。
ユニーク建造物 : 帝国海軍工廠
  • 造船所に取ってかわる。
  • この都市で訓練を受けた海洋ユニットの戦闘経験値+25%。
  • 港 (区域) の隣接ボーナスと同量の生産力ボーナスを得る。
  • 科学力+2、住宅+1、大提督ポイント+2。
  • この都市の家船1つごとに食料+1。
  • この都市の未開発沿岸タイルごとに生産力+1。(GS)
ユニーク地形改善 : 家船
  • 解禁技術 : 造船
  • ゴールド+1、生産力+1、住宅+1。
  • 沿岸と海にのみ建設できる。
  • 大量生産の技術取得で生産力+1。
指導者特性 : 舞鶴の空
  • 空軍の生産力+50%。
  • 飛行場/格納庫/空港の生産力+2、空港から文化力+4。
  • 銅、鉄、銀、水銀から科学力+1。
文明特性 : 海の民
  • すべてのユニットは乗船ができるようになると外洋航行能力を得る。
  • 新しい時代に進むたびに無償で労働者を1ユニット得る。
  • 沿岸および海から文化力+1、科学力+1を得る。
  • ユニットがハリケーンによるダメージを受けなくなる。海の民と戦争状態にある文明は、海の民の領土内でのハリケーンのダメージ+100%。(GS)
ユニークユニット : 大鳳型航空母艦
  • 航空母艦に取ってかわる大鳳固有の原子力時代のユニット。戦闘力+3、航空スロット+1。
ユニーク建造物 : 帝国海軍工廠
  • 造船所に取ってかわる。
  • この都市で訓練を受けた海洋ユニットの戦闘経験値+25%。
  • 港 (区域) の隣接ボーナスと同量の生産力ボーナスを得る。
  • 科学力+2、住宅+1、大提督ポイント+2。
  • この都市の家船1つごとに食料+1。
  • この都市の未開発沿岸タイルごとに生産力+1。(GS)
ユニーク地形改善 : 家船
  • 解禁技術 : 造船
  • ゴールド+1、生産力+1、住宅+1。
  • 沿岸と海にのみ建設できる。
  • 大量生産の技術取得で生産力+1。

Yossie's New Leader - 東北三姉妹

出展元:東北地方応援キャラクター および 読み上げ用音声合成ソフト VOICELOIDシリーズ

指導者特性 : イタコの口寄せ
  • 最後から2番目の大預言者を獲得すると (まだ大預言者を獲得していない場合)、自動的に最後の大預言者を獲得する。
  • 丘陵から信仰力+1、食糧+1を得る。
  • 用水路に隣接している場合、庚申塔から生産力+1。
文明特性 : 地霊信仰
  • 戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しい信仰力を得る。
  • 審問官が異端の排除を1回多くおこなえる。
  • 洪水の影響を受けない。
ユニークユニット : 山伏
  • 武僧に似た昇進を持つ固有ユニット。生産には社が必要。
  • 防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。
  • 信仰力での購入でのみ雇用できる。生産不可能。
ユニークユニット : 僧兵
  • マスケット銃兵に取ってかわる。生産には神殿が必要。
  • 同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいると戦闘力+10。
  • このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの主流宗教に改宗させることができる。
  • ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
ユニーク地形改善 : 庚申塔
  • 解禁技術:採掘
  • 信仰力+2、ゴールド+1。
  • 隣接する鉱山・採石場1つにつき信仰力+1。
指導者特性 : ずんだアロー
  • すべての陸上長距離戦闘ユニットは倒した敵文明の戦闘ユニットを捕獲して労働者に変換できる能力を得る。
  • 長距離戦闘ユニットの生産力+25%。
  • 蛮族の前哨地を占領すると、通常のゴールドに加えて、原住民の集落から報酬を得られる。
文明特性 : 地霊信仰
  • 戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しい信仰力を得る。
  • 審問官が異端の排除を1回多くおこなえる。
  • 洪水の影響を受けない。
ユニーク建造物 : ずんだカフェ
  • 水車小屋に取ってかわる。
  • 快適性+1、食糧+2、生産力+1、ゴールド+1。
  • コーヒー、茶1つごとに文化力+2。
  • 砂糖、塩、米1つごとに食糧+1。
  • 川に接している都市にのみ建設できる。
ユニークユニット : ずんだ弓騎兵
  • 東北ずん子固有の古典時代のユニット。
  • 移動力4、射程2。
  • 倒した敵文明の戦闘ユニットを捕獲して労働者に変換できる。
ユニーク地形改善 : 庚申塔
  • 解禁技術:採掘
  • 信仰力+2、ゴールド+1。
  • 隣接する鉱山・採石場1つにつき信仰力+1。
指導者特性 : ひきこもる
  • 工業地帯および総合娯楽施設の建設にかかる時間が半分になる。
  • 政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
  • 考古博物館の所蔵する秘宝が3つから6つになり、一度に2人の考古学者を支援できる。秘宝が6つになると、考古博物館は自動的にテーマ化される。
文明特性 : 地霊信仰
  • 戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しい信仰力を得る。
  • 審問官が異端の排除を1回多くおこなえる。
  • 洪水の影響を受けない。
ユニーク区域 : なまはげ館
  • 聖地区域に取ってかわる。
  • 大預言者ポイント+2、大技術者ポイント+1、大科学者ポイント+1、大商人ポイント+1。
  • 隣接する森、他の区域1つにつき文化力+1。
ユニーク区域 : 工業団地
  • 近郊部に取ってかわる。住宅+5。
  • 工業地帯に隣接すると生産力+2。
ユニーク地形改善 : 庚申塔
  • 解禁技術:採掘
  • 信仰力+2、ゴールド+1。
  • 隣接する鉱山・採石場1つにつき信仰力+1。

[RaF] Yossie's New Leader - 山の翁

出展元:Fate/Grand Order

指導者特性 : 死告天使
  • 暗殺教団のユニットが敵都市の境界内で敵ユニットを倒すと、その都市の忠誠心が30低下する。
  • 暗黒時代の文明や自由都市に対し戦闘力+8。
  • 用水路に隣接している場合、キュッリイェから文化力+2。
文明特性 : アラムート政権
  • 審問官が異端の排除を1回多くおこなえる。
  • 労働者の生産力が50%向上。
  • 他の宗教を信じる文明に対して戦闘力+4。
ユニークユニット : アサシン
  • 暗殺教団固有の中世時代のユニット。
  • 2タイル以上離れたユニットからは発見されない。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
  • 移動力3。
ユニーク地形改善 : キュッリイェ
  • 解禁技術 : 城
  • 生産力+1、信仰力+3、快適性+1、住宅+3。1都市につき1つのみ。砂漠/平原/草原に建設可能。
  • 後期の時代のテクノロジー・社会制度の取得で追加ボーナス。
    • 宗教改革:信仰力+1
    • 化学  :科学力+1
    • 経済学 :ゴールド+1
    • 都市化 :文化力+1
ユニーク区域 : 晩鐘廟
  • 宗教活動のための区域。暗殺教団固有。聖地区域に取ってかわる。
  • 隣接する他の区域1つにつき生産力+1。
  • 大預言者ポイント+2、大技術者ポイント+1、大科学者ポイント+1、大商人ポイント+1。
  • ダウワ・ジャディーダ (プロジェクト) が解除される。ダウワ・ジャディーダが終了すると、少量の科学力/文化力/信仰力/ゴールドが得られ、さらに大提督ポイントおよび大将軍ポイントが得られる。

Yossie's New Leader - あきつ丸

出展元:艦隊これくしょん ~艦これ~

指導者特性 : 強襲揚陸艦の先駆け
  • 乗船時と下船時に追加の移動コストがかからなくなる。
  • 海に接した陸上タイルにいる陸上ユニットが戦闘力+5のボーナス。
  • 浅瀬タイルにいる海洋ユニットが戦闘力+5のボーナスを得る。
文明特性 : 日出ずる国
  • 各都市に (人口にもとづく通常の制限を超えて) 1つ多く区域を建設できる。
  • 兵営、工業地帯 (区域)、総合娯楽施設の建設にかかる時間が半分になる。
  • 陸上近接戦闘ユニットの生産力+50%。
ユニークユニット : カ号観測機
  • あきつ丸固有の近代の支援ユニット。
  • カ号観測機が隣接したフリゲート艦/戦艦/ミサイル巡洋艦の射程+1。
  • カ号観測機が隣接したルネサンス時代以降の海洋ユニットは海洋略奪ユニットへの戦闘力+9。
  • ステルスユニットが隣接タイルにいる場合、居場所がマップ上で明らかにされる。
ユニークユニット : 憲兵
  • 歩兵に取って代わる近代のユニット。
  • ユニットを倒すと大将軍ポイント+5。
  • 戦略資源を必要としない。
ユニーク建造物 : 帝国陸軍兵器廠
  • 武器庫に取って代わる
  • 生産力+3、科学力+1。
  • 全ての戦略資源から生産力+1。
  • この都市で訓練を受けた陸上ユニットの戦闘経験値+50%。
  • 戦略資源の備蓄+10。

Yossie's New Leader - メスガキ(クルル)

指導者特性 : 実況サポーター
  • 工業地帯が文化爆弾を発動させる。
  • 川に面している場合、兵営が文化力+2をもたらす。
  • 兵営が隣接する山岳タイル1つにつき科学力+1。
  • メスガキを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる。
文明特性 : ドリームランド
  • 全都市の快適性+1。.
  • 別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加できる。
ユニークユニット : 対物ライフル兵
  • メスガキ固有の原子力自体のユニット。機関銃に取って代わる。
  • 射程3、騎兵系ユニットに対し戦闘力+7。
ユニーク区域 : リヴァリ・カンパニー
  • メスガキ公国固有の区域。商業ハブに取って代わる。
  • 大商人ポイント+2、国内の交易路から得られる生産力+2。隣接する都心区域によりゴールド+2。
  • その他の特徴は商業ハブと同一。
ユニーク地形改善 : 民宿
  • 解禁社会制度 : 土木工学
  • 労働者がメスガキ固有の施設である民宿を建設できるようになる。
  • 住宅+1、文化力+2、食糧+1、アピール+1。
  • 同一の地形改善には隣接できない。

[RaF] Yossie's New Leader - 玉藻の前

出展元:Fate/Grand Order

指導者特性 : 水天日光天照八野鎮石
  • 大和国の領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、戦闘力+1のボーナスを得る
  • 全戦闘ユニットが移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
  • 戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しい科学力を得る。
文明特性 : 島国の魂
  • 沿岸都市の住宅+3。
  • 草原から信仰力+1、平原からゴールド+1を得る。
  • 守備隊が駐屯している都市は、ターン毎の忠誠心+2。
ユニークユニット : 侍
  • バニラの日本と同一。ダメージを受けても戦闘力が落ちない。
ユニーク建造物 : 化学工場
  • 大和朝廷固有の建造物。工場に取って代わる。
  • 電気 (技術) を研究済みの場合、その都市の科学力+4。 生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、9タイル以内の全都心に適用される。
ユニーク地形改善 : 殺生石
  • 解禁技術・社会制度不要。最初から解禁されている。
  • 労働者が大和朝廷固有の施設である殺生石を建設できるようになる。
  • 科学力+1、文化力+1、信仰力+1。1都市につき1つのみ。丘陵には建設できない。
  • 後期の時代のテクノロジー・社会制度の取得で追加ボーナス。
    • 宗教改革:信仰力+1
    • 科学理論:科学力+1
    • 博物学 :文化力+1

[GS] Yossie's New Leader - 紲星あかり

出展元:読み上げ用音声合成ソフト VOICELOIDシリーズ

指導者特性 : 食欲旺盛
  • ツンドラ地形に農場を作れる。「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる。
  • 労働者の生産速度が50%向上。
  • ボーナス資源から食料+1。
文明特性 : コルホーズの玉ねぎ畑
  • 国内交易路の生産力+2。
  • ボーナス資源に隣接した劇場広場/キャンパス/商業ハブ/用水路から住宅+1。
  • 劇場広場に隣接した鉱山から科学力+1、文化力+1。
ユニークユニット : ヘシアン
  • ルネサンス時代の固有ユニット。マスケット兵置換。
  • マスケット兵よりも強力。敵ユニットを撃破するとヒットポイントが50回復する。
ユニーク建造物 : ボイスロイド大劇場
  • 円形闘技場に取ってかわり、より安価に建設できる。
  • 建設または最後の修復後、時代が進むごとに文化力+1。
  • 住宅+1。
  • 自然災害によって略奪状態にならない。
ユニーク地形改善 : あかり高地農場
  • 解禁技術・社会制度不要。最初から解禁されている。
  • 食料+1。隣接する山岳1つにつき食料+1。
  • 隣接する採石場、プランテーション1つにつき生産力+1。
  • 隣接する工業地帯1つにつき生産力+2。丘陵にのみ建設可能。
  • 後期の時代のテクノロジー・社会制度の取得で追加ボーナス。
    • 経済学:ゴールド+1

[GS] Yossie's New Leaders & Civilizaiton - 真夏の夜の淫夢

出展元:言わなくてもわかるよなあ?

指導者特性 : 野獣先輩
  • 追加の軍事政策スロット。
  • 兵営のある各都市に生産力+3。
  • ダムのある各都市に文化力+2、娯楽による快適性+1。
文明特性 : アイスティーしかなかったんだけど、いいかな?
  • 熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。
  • 熱帯雨林/湿地/氾濫原が周囲のアピールを下げなくなる。
  • 茶、砂糖、香辛料から文化力+2。
ユニークユニット : 迫真空手部員
  • 固有の古典時代の近接戦闘ユニット。独自昇進を持つ。
  • 移動力3。このユニットは戦略資源を必要とせず、独自の昇進を持つ。
ユニーク建造物 : 屋上
  • ショッピングモールに取って代わる固有建造物。
  • 快適性+1。野獣先輩BBの観光力+100%。
ユニーク地形改善 : 野獣先輩BB
  • 解禁技術:石工術
  • ゴールド+1、文化力+1。アピール+1。
  • ボーナス資源か高級資源の周りにのみ建造可能。他の野獣先輩BBと隣接不可。
  • 後期の時代のテクノロジー・社会制度の取得で追加ボーナス。
    • コンピューター:文化力+2
    • ソーシャルメディア:ゴールド+2
指導者特性 : GO IS GOD
  • 徴用されたユニットの 移動力+2、戦闘力+5。
  • 徴用されたユニットのアップグレードに必要なゴールドや資源が75%低下する。
  • 部隊を徴用すると、その都市国家の代表団+2。
  • 戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の25%に等しい科学力、文化力を得る。
文明特性 : アイスティーしかなかったんだけど、いいかな?
  • 熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。
  • 熱帯雨林/湿地/氾濫原が周囲のアピールを下げなくなる。
  • 茶、砂糖、香辛料から文化力+2。
ユニークユニット : オナガー
  • カタパルトに取ってかわる古典時代の攻城ユニット。
  • カタパルトよりも打たれ強く、ZOCを発生させる。
ユニーク建造物 : 娼館
  • アリーナに取って代わる固有建造物。
  • 文化力+2、快適性+2。
  • この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する文化力が加算される。
ユニーク地形改善 : 野獣先輩BB
  • 解禁技術:石工術
  • ゴールド+1、文化力+1。アピール+1。
  • ボーナス資源か高級資源の周りにのみ建造可能。他の野獣先輩BBと隣接不可。
  • 後期の時代のテクノロジー・社会制度の取得で追加ボーナス。
    • コンピューター:文化力+2
    • ソーシャルメディア:ゴールド+2
指導者特性 : 加虐体質
  • 負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの戦闘力+5。
  • キャンパス区域に隣接している鉱山、採石場の科学力+1。
  • 電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+2。
文明特性 : アイスティーしかなかったんだけど、いいかな?
  • 熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。
  • 熱帯雨林/湿地/氾濫原が周囲のアピールを下げなくなる。
  • 茶、砂糖、香辛料から文化力+2。
ユニークユニット : 国崩し
  • 弩兵に取ってかわる中世の陸上遠距離ユニット。弩兵よりも強い。
ユニーク建造物 : 拷問器具工房
  • 工房に取って代わる中世の固有の建造物。
  • 科学力+2、生産力+2。
  • 大技術者ポイント+1、大科学者ポイント+1。
ユニーク地形改善 : 野獣先輩BB
  • 解禁技術:石工術
  • ゴールド+1、文化力+1。アピール+1。
  • ボーナス資源か高級資源の周りにのみ建造可能。他の野獣先輩BBと隣接不可。
  • 後期の時代のテクノロジー・社会制度の取得で追加ボーナス。
    • コンピューター:文化力+2
    • ソーシャルメディア:ゴールド+2
指導者特性 : 金、暴力、SEX!
  • 領土内にある高級資源が2つの都市に追加で快適性+1をもたらす。
  • 総督が着任しているすべての都市の生産力とゴールドが、獲得しているレベルアップ1つにつき+3% (最初のレベルアップを含む)。
文明特性 : アイスティーしかなかったんだけど、いいかな?
  • 熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。
  • 熱帯雨林/湿地/氾濫原が周囲のアピールを下げなくなる。
  • 茶、砂糖、香辛料から文化力+2。
ユニークユニット : 極道の黒備え
  • 軽騎兵に取ってかわる古典時代の軽騎兵ユニット。
  • 軽騎兵よりも強い。側面攻撃2倍。
ユニークユニット : 黒塗りの高級車
  • 固有の産業時代の支援ユニット。
  • 移動力5。隣接する敵ユニットの戦闘力-5。
ユニーク区域 : 組事務所
  • 兵営に取って代わる。
  • 住宅+1。隣接する他の区域1つにつきゴールド+1。
  • タピオカミルクティーを1つ得る。(高級資源)
  • 周囲のアピールを下げない。
ユニーク地形改善 : 野獣先輩BB
  • 解禁技術:石工術
  • ゴールド+1、文化力+1。アピール+1。
  • ボーナス資源か高級資源の周りにのみ建造可能。他の野獣先輩BBと隣接不可。
  • 後期の時代のテクノロジー・社会制度の取得で追加ボーナス。
    • コンピューター:文化力+2
    • ソーシャルメディア:ゴールド+2
指導者特性 : 指名回避
  • 長距離戦闘ユニットからの攻撃を受ける際にすべてのユニットの戦闘力+7。
  • 市民が山岳タイルを利用できるようになる。山岳タイルの信仰力+2、食料+1。隣接する鉱山1つにつき山岳タイルの信仰力+1。
文明特性 : アイスティーしかなかったんだけど、いいかな?
  • 熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。
  • 熱帯雨林/湿地/氾濫原が周囲のアピールを下げなくなる。
  • 茶、砂糖、香辛料から文化力+2。
ユニーク建造物 : 立教大学
  • 大学に取って代わる中世のTDN固有の建造物。
  • キャンパス (区域) の隣接ボーナスと同量の信仰力ボーナスを得る。この都市内のボーナス資源タイルごとに信仰力+1。
ユニーク建造物 : ドーム球場
  • スタジアムに取って代わる原子力時代のTDN固有の建造物。
  • 9タイル以内にある都心に快適性ボーナスが及ぶ。このボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の9タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない。この都市の人口が10以上の場合は観光力+3。人口が20以上の場合は観光力+7。
  • この都市を起点とする国家間の交易路の文化力+4。
ユニークユニット : クリバナリウス
  • TDN固有の古典時代の重騎兵ユニット。
  • 同じタイルに宗教ユニットがいると戦闘力+10。このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、そのプレイヤーの宗教が自動的にその都市の主流宗教になる。
ユニーク地形改善 : 野獣先輩BB
  • 解禁技術:石工術
  • ゴールド+1、文化力+1。アピール+1。
  • ボーナス資源か高級資源の周りにのみ建造可能。他の野獣先輩BBと隣接不可。
  • 後期の時代のテクノロジー・社会制度の取得で追加ボーナス。
    • コンピューター:文化力+2
    • ソーシャルメディア:ゴールド+2
指導者特性 : 縦割れアナル
  • 固有総督であるKMRを雇用することができる。
  • 労働徴発、公務員制度、外交官の解禁でそれぞれ総督ポイント+1を得る。
  • 政府複合施設の建造物や区域1つにつき交易路+1。
  • 野獣先輩BBが食料+1をもたらす。
文明特性 : アイスティーしかなかったんだけど、いいかな?
  • 熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。
  • 熱帯雨林/湿地/氾濫原が周囲のアピールを下げなくなる。
  • 茶、砂糖、香辛料から文化力+2。
ユニークユニット : フランキスカ
  • 長槍兵に取って代わるMUR固有の中世ユニット。
  • 遠隔攻撃可能(射程2)。
  • 近接ユニットからの対騎兵系ユニットボーナスを打ち消す。
ユニーク区域 : ハンマーム
  • 用水路に取って代わるMUR固有の区域。より安価に建設できる。
  • 隣接する川、湖、オアシス、山岳から真水を都市にもたらす。
  • 都市に真水がまだ供給されていなかった場合は最大で住宅6を獲得。真水がすでに引かれている都市は住宅+2。
  • 地熱孔に隣接している場所に築くと快適性+1。
  • いずれの場合も浴場の特別ボーナスとして住宅+1、快適性+1。
  • 干ばつ中に食料が失われない。都心に隣接している必要がある。
  • 工兵はチャージ1を消費することでハンマームを20%完成させられる。
  • この都市を目的地とする交易路に文化力+1。
ユニーク地形改善 : 野獣先輩BB
  • 解禁技術:石工術
  • ゴールド+1、文化力+1。アピール+1。
  • ボーナス資源か高級資源の周りにのみ建造可能。他の野獣先輩BBと隣接不可。
  • 後期の時代のテクノロジー・社会制度の取得で追加ボーナス。
    • コンピューター:文化力+2
    • ソーシャルメディア:ゴールド+2

日本語訳 文明&指導者MOD

ゼルダ姫(ハイラル文明)

出展元 : ゼルダの伝説シリーズ
MOD原作者 : decster584

指導者特性 : 女神のハープ
  • ターンごとに大音楽家ポイント+2。
文明特性 : 聖魔の光石
  • 鉱物系の資源(ヒスイ、石膏、ダイヤモンド、銀、真珠)から信仰力+3。
ユニーク地形改善 : 妖精の泉
  • 文化力+1。妖精の泉を建設したタイル上にいる全てのユニットはターン開始時に全回復。
  • 隣接した森林の数文化力+1。
  • 時の勇者のみ建設できる。
ユニーク建造物 : 時の神殿
  • 神殿に取って代わる建造物。
  • 傑作 (音楽) スロット+2。ターンごとの大音楽家ポイント+1。
ユニークユニット : 時の勇者
  • 膨大な信仰力を消費して獲得できる強力なユニット。
  • 戦闘力:55、維持費:8
  • 新しい時代に進むたびに無償で1ユニット獲得できる。
  • 生産不可能だが、膨大な信仰力を消費して追加獲得できる。
  • アップグレードも不可能だが、回復ユニットを隣接させることで戦闘力を補強できる。
ユニークユニット : 野戦救急車
  • 近代の固有ユニット。RaFの補給部隊とほぼ同等。
  • バニラでは完全な固有ユニットとして追加される。
  • RaFでは補給部隊の置換になる。

その他オリジナルMOD

Yossie's More Great Person

関羽
  • 時代 : 古典時代
  • 退職
    • 陸上軍事ユニット1つのレベルを1上げる。
  • ユニークな見た目:赤兎馬に乗り偃月刀を持っています。
源義経
  • 時代 : 中世
  • 退職
    • 陸上軍事ユニットで軍団を編成する。
ニコラ・シュビッチ・ズリンスキ
  • 時代 : ルネサンス
  • 退職
    • 陸上軍事ユニット1つのレベル+1、戦闘経験値+50%。
スタニスワフ・マチェク
  • 時代 : 原子力時代
  • 退職
    • 重騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して生産力+20%。
チェ・ゲバラ
  • 時代 : 情報時代
  • 退職
    • "ゲリラ戦争" (書物)
ジョン・ハリソン
  • 時代 : ルネサンス
  • 効果
    • 「地図製作術」「横帆船」に対してひらめきを発動する。
    • 工房による生産力+1、文化力+1。
ベンジャミン・フランクリン
  • 時代 : 産業時代
  • 効果
    • 「電気」に対してひらめきを発動する。
    • 工場による生産力+1、ゴールド+1。
ネストリウス
  • 時代 : 古典時代
マハーヴィーラ
  • 時代 : 古典時代
マニ
  • 時代 : 古典時代
モーセ
  • 時代 : 古典時代
ムハンマド
  • 時代 : 中世
グル・ナーナク
  • 時代 : ルネサンス
ジョセフ・スミス・ジュニア
  • 時代 : 産業時代
中山みき
  • 時代 : 産業時代
ジョン・ウェスレー
  • 時代 : 産業時代
チャールズ・テイズ・ラッセル
  • 時代 : 近代
エレン・グールド・ホワイト
  • 時代 : 近代
バハー・ウッラー
  • 時代 : 近代
サティヤ・サイ・ババ
  • 時代 : 原子力時代
ゴ・ヴァン・チェウ
  • 時代 : 原子力時代
フイン・フー・ソー
  • 時代 : 原子力時代
ボビー・ヘンダーソン
  • 時代 : 情報時代
アルボムッレ・スマナサーラ
  • 時代 : 情報時代
スティーヴ・イーリー
  • 時代 : 情報時代
フローレンス・ナイチンゲール
  • 時代 : 近代
  • 効果
    • 「公衆衛生」「科学理論」に対してひらめきを発動する。
    • 負傷しているユニットのHPが毎ターン+10回復する。
  • パッシブ
    • 1タイル以内のプレイヤーのユニットのHP回復+20。
福沢諭吉
  • 時代 : 近代
  • 効果
    • 即座にこの区域に図書館が建設される。
    • 即座にこの区域に大学が建設される。
    • 大学による科学力+3。
マリ・キュリー
  • 時代 : 原子力時代
  • 効果
    • 「核分裂」に対してひらめきを発動する。
    • 情報技術の1つのランダムな技術に対してひらめきを発動する。
初音ミク
  • 時代 : 情報時代
    1. "みっくみくにしてやんよ"
    2. "メルト"
レディー・ガガ
  • 時代 : 情報時代
    1. "Bad Romance"
    2. "Poker Face"
ピサネロ
  • 時代 : ルネサンス
    1. "エステ家の公女"
    2. "聖エウスタキウスの幻視"
    3. "聖母子と聖アントニウス、聖ゲオルギウス"
ティントレット
  • 時代 : ルネサンス
    1. "カナの婚礼"
    2. "キリストの磔刑"
    3. "スザンナの水浴"
ヨハネス・フェルメール
  • 時代 : 産業時代
    1. "デルトフの眺望"
    2. "牛乳を注ぐ女"
    3. "真珠の耳飾りの少女"
横山大観
  • 時代 : 近代
    1. "屈原"
    2. "白梅"
    3. "蓬莱山"
ハワード・フィリップス・ラヴクラフト
  • 時代 : 原子力時代
    1. "洞窟に潜むもの"
    2. "ダンウィッチの怪"
ブラッドレー・ボンド
  • 時代 : 情報時代
    1. "ニンジャスレイヤー ネオサイタマ炎上"
    2. "ニンジャスレイヤー キョート殺伐都市"
トーマス・トワイニング
  • 時代 : ルネサンス
  • 効果
    • 200ゴールドを得る。(ゲームスピード:標準の場合)
    • 高級資源:茶を2つ得る。
ビル・ゲイツ
  • 時代 : 情報時代
  • 効果
    • 800ゴールドを得る。(ゲームスピード:標準の場合)
    • 高級資源:パーソナルコンピュータを2つ得る。(+6 快適性)
ケーシー・ライバック
  • 時代 : 情報時代
  • 退職
    • 海洋長距離戦闘ユニットのレベルアップ・クラスを持つユニットに対して生産力+20%。
角松洋介
  • 時代 : 情報時代
  • 退職
    • レベルが1つ上がったミサイル巡洋艦ユニットが瞬時に完成する。

Yossie's Battleground

  • [YBG] Flooded Pangea
    • 小サイズのマップです。(74 x 46)
    • 海多め。山や川はランダムで配置されます。
    • Yet (not) Another Maps Packの仕組みをお借りしてスクリプト化しました。ちゃんとGS環境下で川の名前がでます。
  • [YBG] Fiction Middle East
    • 巨大サイズのマップです。(106 x 66)
    • 陸地7割。山や川はランダムで配置されます。
    • Yet (not) Another Maps Packの仕組みをお借りしてスクリプト化しました。ちゃんとGS環境下で川の名前がでます。